너티독과 로스트 레거시, 그리고 언차티드의 미래

http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-21-naughty-dog-on-lost-legacy-and-the-future-of-uncharted


  언차티드와 라스트 오브 어스의 제작사인 너티독은 한 가지를 확실히 했었다. 언차티드4는 네이선 드레이크 이야기의 마지막이라는 것이다. 이 유명한 보물 사냥꾼은 곧 나올 언차티드의 스핀오프인 로스트 레거시에 카메오로도 출연하지 않는다고 한다.

 그 대신, 로스트 레거시에는 언차티드 시리즈에서 팬들의 사랑을 받았던 사이드 캐릭터들-나딘 로스와 클로에 프레이저가 팀을 이뤄 모험을 떠나는데에 초점을 맞췄다.

 로스트 레거시는 본래 DLC 추가요소로 기획되었다가, 풀 게임으로 발전하게 되었다. 그렇다면 게임의 볼륨은 얼마나 될까? 그리고 이 이후는 어떻게 되는 걸까? 그저 모험의 곁가지인 것일까? 우리는 로스트 레거시의 크리에이티브 디렉터이자 작가인 Shaun Escayg와 지난 주 E3에서, 너티독이 이 주인공이 떠난 블록버스터 시리즈를 어떻게 이끌고 나갈 지에 대해 이야기를 나눠보았다.


로스트 레거시는 너티독에 팬들이 기대하는 만큼의 퀄리티를 달성한 것 처럼 보입니다. 하지만 당신들은 라스트 오브 어스2도 작업중이었죠. 로스트 레거시에는 얼마나 많은 사람들이 매달려 있나요? 스튜디오는 어느 정도나 할당된 거죠?

Escayg: 현재 스튜디오의 초점은 로스트 레거시에 맞춰져 있습니다. 우리는 정말로 야심찬 스케줄을 보내고 있습니다. 라스트 오브 어스 프로젝트도 돌아가고 있지만 당장은 낮은 페이스로 움직이고 있어요. 수백명에 달하는 전체 팀은 로스트 레거시와 함께 하고 있습니다.

당신들은 로스트 레거시를 완전히 독립된 언차티드 게임으로 보고 있나요? 엄청난 기대를 짊어진 브랜드인데도, 넘버링을 달지 않은 채 나왔죠.

Escayg: 로스트 레거시가 숫자를 떼고 나온 건 네이선 드레이크의 이야기를 끝낸 다음이기 때문입니다. 원래는 단순한 스토리라인을 가진 작은 프로젝트였는데, 너티독이 잘 하는게 뭐겠습니까. 인간성에 대한 이야기를 하고, 인간성을 시험하는 이야기를 하는 거죠. 우리는 클로에 프레이저라는 캐릭터를 더 깊게 파고들 공간이 필요했습니다. 그녀를 제대로 보여준 적이 없었어요. 그녀가 어디서 왔는지, 뭐가 그녀의 행동원리를 결정짓는지 등에 대해서요. 클로에를 사적 보호 운동가로 만든 요소들에 대해 알게 되고 좋아하게 되었죠. 이런 구멍들을 메우면서, 우리는 게임을 풀 게임 규모로 확장시키기 시작했습니다.

언차티드는 네이선 드레이크 없이 더 나아갈 것이란 뜻인가요? 네이선 이야기는 이제 끝이라는 건가요?

Escayg: 아주 끝났다고 말하지는 않겠습니다. 도굴꾼의 세계는 넓어요. 많은 사람들이 있습니다. 이번 이야기를 결정짓기 전에도 우리는 설리번에 대한 이야기, 커터에 대한 이야기, 둘이 함께 하는 이야기, 무엇이 옳고, 무엇때문에 갈등이 일어나고, 성장하고, 새로운 것들을 발견하게 되는지에 대해 많은 탐구 과정을 거쳤습니다. 거기에서 클로에의 이야기가 뛰어나왔죠.

언차티드의 세계가 이걸로 끝이냐고 묻는다면... 그렇지는 않을 겁니다.

설리도 많은 팬들을 가진 캐릭터였죠. 설리가 구르는 이야기의 아이디어도 갖고 있나요?

Escayg: 네... 여러가지로 탐구를 해 봤다고 말 했었죠. 뼈대를 가진 거의 모든 캐릭터들의 세계관을 살펴보고 그들의 이야기를 들여다보았습니다. 하지만 지금은 클로에에 집중하기로 했어요.

일단은 말이죠.

Escayg: (웃음)네, 일단은요.

로스트 레거시의 가격을 결정하는데에는 여러가지 요소가 작용했을 것 같은데요. 이건 언차티드4보다는 저렴하지만, 보통의 DLC보다는 비싼 중간쯤에 위치해있죠. 여기에 이 정도의 돈을 쓰기에 확신을 가지지 못한 팬들에게 한마디를 하신다면요?

로스트 레거시는 풀 게임입니다. 다른 언차티드 시리즈의 요소가 전부 들어있어요. 멋진 세트피스가 있고, 스케일이 크고, 트레일러에서 볼 수 있는 장엄한 광경, 거대한 고고학 유적, 모퉁이 뒤에서 무엇이 튀어나올지 모르는 모험의 느낌이 있습니다. 제게 있어 언차티드란 '와, 우리는 아무도 가본적이 없는 곳에 가고 있어'하는 느낌이에요. 우리는 이 느낌을 가져왔습니다. 그리고 그 위에 클로에를 얹었습니다. 그녀는 웃기고, 위트있으면서도 날을 숨기고 있는 사기꾼이죠. 진면모를 알아채기는 힘들 겁니다. 그리고 그녀와 함께 하는 것이 실용주의자인 나딘 로스입니다. 나딘은 쇼어라인의 몰락 이후 잃은 것들을 되찾으려 하고 있죠... 전체적인 서사가 있으며, 지금까지 시리즈들이 그랬던 것처럼 모든 기술을 동원해 구축하고 있습니다. 그래요, 이건 100% 너티독 게임입니다.

너티독은 업계 트렌드와는 달리 완전한 오픈월드 게임을 만들지는 않고 있습니다. 이런 영역에 도전할 마음이 있나요, 아니면 항상 잘 해왔던 대로 하려는 건가요?

Escayg: 미래는 항상 불확실한 법이죠. 저희는 언제나 여러가지를 시험하고 있습니다. 로스트 레거시에는 (언차티드4의)마다가스카와 비슷한 파트가 있으며 매번 다른 여러 지역을 선택해 탐험할 수 있어 다양성을 느낄 수 있습니다. 우리가 오픈월드를 만들게 된다면 이렇게 모험을 하게 될 거라고 생각해요.

물밑에서 진행되고 있는 언차티드 영화화 프로젝트에 대해서도 묻고 싶습니다. 너티독은 언차티드 브랜드의 창조자이자 관리자면서도 이에 대해 아무런 관여도 하지 않고 있다고 밝혀서 팬들의 놀라움을 자아냈었는데요.

Escayg: 네, 저는 정말로 상세한 건 아무것도 모릅니다. 로스트 레거시에만 집중하고 있었거든요. 솔직히 말하면, 아마 당신이 저보다는 영화화에 대해 더 자세히 알 겁니다.(웃음) 우리는 영화에 관련된 일이나 권리 문제, 브랜드 등에는 관여를 하지 않고 있어요. 비유적인 표현이 아니라, 정말 통제를 하지 않고 있습니다.

이 프랜차이즈의 미래에 대한 이야기로 돌아와서 정리해보면, 클로에와 나딘이라는 언차티드의 거물 캐릭터 두 명이 여기에서 종결되지는 않겠죠? 둘 사이의 관계에 어떤 매듭이 지어지게 되나요? 스포일러 없이 말해주세요.

Escayg: 이건 그들의 생존과 탐색에 관한 이야기입니다. 대립을 통해 어떤 중요한 게 발생할 수 있겠죠? 약간 선언적인 표현일 수 있겠는데, 중요한 것은 항상 대립을 통해서 발생한다고 할 수도 있겠죠. 질문에 대한 답이 되었으려나요?

그 정도면 충분한 것 같네요!(웃음)

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